S predsednikom in izvršnim direktorjem podjetja Insomniac Games smo se pogovarjali o njihovi prvi PS3 igri – Resistance: Fall of Man.
Nam lahko poveste nekaj več o zgodbi igre Resistance: Fall of Man?
Seveda, igra Resistance je postavljena v leto 1951, vendar je to zelo drugačno leto 1951 in se zelo razlikuje od časov, ki jih poznamo iz zgodovinskih knjig. Rasa z imenom himera se je pojavila v Rusiji in se razširila po celotni Aziji in Evropi ter s tega območja izbrisala vso populacijo. Leta 1950 so prečkali angleški kanal in vstopili v Veliko Britanijo, leta 1951 pa so ZDA odgovorile na to grožnjo in v Veliko Britanijo poslale svoje vojaške sile, vendar je bila žal njihova vojska popolnoma uničena. Edini preživeli je ameriški komandos z imenom Nathan Hale, ki se v igri pridruži angleškim upornikom in si želi skupaj z njimi premagati grožnjo rase himera v Veliki Britaniji.
Kaj novega omogoča PLAYSTATION 3, česar niso omogočali prejšnji igralni ploščki?
PLAYSTATION je omogočil pomemben preskok na področju moči procesorja in shranjevanja podatkov. Zaradi te dodatne moči procesorja je omogočena veliko večja visokorazvita umetna inteligenca, bolj realne fizične sposobnosti in seveda veliko boljše zvočne in vizualne značilnosti. Dodatna moč procesorja omogoča dodatno kreativnost. Kako ste se lotili ustvarjanja mesta dogodka York v petdesetih letih prejšnjega stoletja, kamor je igra postavljena? Kakšne raziskave so potrebne za ustvarjanje takšnega kraja? Eden izmed naših raziskovalcev okolice je s svojo videokamero odšel v Veliko Britanijo in poskušal raziskati vsa mesta, v katerih se bo dogajala igra, in to je bilo zelo pomembno, saj smo želeli mesta dogajanja prikazati na najboljši možen način. Ker so te dele Velike Britanije okupirali himeri, je vse videti nekoliko drugače. V veliko mestih so himeri zgradili svoje zgradbe in na vrh že obstoječih stavb dodali svoje simbole. Ali je kaj posebnega vplivalo na razvojno skupino med razvojem igre Resistance: Fall of Man? Pri podjetju Insomniac imamo veliko razvojno skupino in vsakdo je na svoj način prispeval k razvoju igre. Seveda so v igri prikazani kolaboracija, različna orožja in številni sovražniki, a ker je bilo to delo razvojne skupine, o tem ne morem govoriti v njihovem imenu. Na splošno pa so na razvoj igre vplivali znanstvenofantastične knjige, filmi in seveda tudi zgodovina. V igri Resistance zelo izstopa izvirnost orožja. Kakšen je postopek razvoja takšnega orožja?
Pri tem nismo uporabili nobenega posebnega postopka. Vsi sodelujoči so preprosto povedali svoje mnenje, programer orožja pa je te ideje združil s svojimi zamislimi in začel eksperimentirati. Izločili smo veliko idej, vendar nam je vseeno uspelo ustvariti zelo edinstvena orožja, ki jih ni mogoče videti kje drugje. Orožja so nekaj posebnega tudi zato, ker se med seboj dopolnjujejo in niso kopije.
|